BLENDER + UNITY / 3D REALTIME
館
YEAR2025/2026


01 / OVERVIEW
作品について
制作目的 1. グループ制作の練習 2. タイルテクスチャを使用したテクスチャ容量の削減の練習 3. AI(Sparc3D)を使用したモデリングの研究 4. 軽量化に向けた学習(LODの使用、デシメートによるポリゴン削減、プレイヤー目線に立ったポリゴン数の調整(目線に近い位置は詳細に、遠いもしくは見えにくい位置は荒く)など)
- 担当
- 全て
- ツール
- Blender / Substance Painter / Unity / Nijijourney / Sparc3D
- 状態
- 掲載中
TECHNICAL DETAILS / 技術情報
- 制作期間
- 6 month
- 制作体制
- チーム製作
- 三角形数
- 2,820,000
- テクスチャ解像度
- tiletexture 複数使用
- レンダーエンジン
- EEVEE
- AI部分の三角形数
- 220,000
- 階段部分の三角形数
- 1,140,000
02 / DETAILS
詳細
カバー画像と制作素材を、登録した順番で紹介します。