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BLENDER + UNITY / 3D REALTIME

YEAR2025/2026
暗い背景に、赤い尖塔と黄色く光る窓を備えた灰色のゴシック様式の城館を正面から描いた3Dレンダー
グレーの背景で正面から見た、ゴシック様式の館全体のワイヤーフレーム
WIREFRAMEFINAL

01 / OVERVIEW

作品について

制作目的 1. グループ制作の練習 2. タイルテクスチャを使用したテクスチャ容量の削減の練習 3. AI(Sparc3D)を使用したモデリングの研究 4. 軽量化に向けた学習(LODの使用、デシメートによるポリゴン削減、プレイヤー目線に立ったポリゴン数の調整(目線に近い位置は詳細に、遠いもしくは見えにくい位置は荒く)など)

担当
全て
ツール
Blender / Substance Painter / Unity / Nijijourney / Sparc3D
状態
掲載中

TECHNICAL DETAILS / 技術情報

制作期間
6 month
制作体制
チーム製作
三角形数
2,820,000
テクスチャ解像度
tiletexture 複数使用
レンダーエンジン
EEVEE
AI部分の三角形数
220,000
階段部分の三角形数
1,140,000